Projekta vadītājs: snake5

Nosaukums: Gunplay

Komandas nosaukums: G-Team

Komandas sastāvs: snake5

Žanrs: Rīcības spēle

Apraksts žurnālam:
Šī ir vienspēlētāja rīcības datorspēle, kuras mērķis ir pasniegt šaušanu un šķēršļu pārvarēšanu kā ne tik nopietnu vai teroristisku, bet vairāk stilīgu un varonīgu veidu, kā risināt lielākas problēmas. Tev tiks dota iespēja pielietot dažādas taktikas un ieročus, lai paietu garām pasaules niknākajiem pretiniekiem. Galvenais varonis savu izvēli jau ir izdarījis, atliek tikai rīkoties.

Lejupielādēt spēli

11.15.2009

Daži wallpaperi...

Izveidoju dažus wallpaperus.

Visa veida mākslu, kas būs saistīta ar šo spēli, likšu te un ceru, ka citi darīs to pašu šīs atskaites komentāros. :)

GunplayWallpaper1 GunplayWallpaper2

10.04.2009

Push the tempo.. :) (demo ir klāt)

Jaunākais video ir te: http://www.youtube.com/watch?v=BZPs7Ppp170 :)

Pēdējā konkursa versija ir te: http://www.indago.lv/sites/default/files/Gunplay_v021.rar

scr1p scr2p

09.04.2009

Pēdējie darbi...

Domāju līdz beta versijas nodošanai atjaunot šo atskaiti ar jaunumiem par spēli. Gaidu komentārus par to, kas patīk/nepatīk u.tml. ;)

23:20 - 1.09.2009. > Nedaudz sameloju par to, ka nepadarīju neko tajā vakarā (naktī? :D). Līdz ar kārtējo noguruma devu ir nedaudz atgriezies darba spars (lai cik dīvaini tas neizklausītos), tāpēc tagad man ir gatavs viens fight challenge līmenis, ir spawnerobjektiem automatizācija pielikta, ir daži bugfix'i, ir uzlabots galvenās izvēlnes attēls, ir fight līmeņu soundtracks. Drīz beta versija nāks (plānoju izmest rīt/parīt)... 

msgui nbhfx

08.28.2009

Atskaite #3 (updated 28.08.2009-19.45)

08.20.2009

Bank_2 līmeņa pēdējais soundtracks

08.15.2009

Nedaudz no tā, ko pēdējā laikā daru..
  • No daudzstūru boolean operācijām "subtract" nestrādāja normāli, nācās pārkodēt, šoreiz vajadzēja izdomāt pašam savu algoritmu..
lighting2 lighting

07.29.2009

Jaunais pretinieks..

Paņēmu galvenā varoņa tekstūru un palaboju nedaudz, izveidojot jaunu pretinieku..

1. attēlā var redzēt pirmo pretinieka galvas izskatu, 2. attēlā jau pēdējo, kuru lietoju pretinieka tekstūrā;

3. attēlā var redzēt jauno pretinieku spēlē (kamera spēlē nebūs tik tuvu);

un 4. attēls ir īpašs - tāds izskatījās pretinieks spēles iepriekšējā versijā. :D

head_enemy1 head_enemy1_v2

07.11.2009

Ragdoll'a krišanas tests..

Nesen pastrādāju pie ragdoll'a krišanas - lai tā būtu piemērota ieročiem un attiecīgajam spēlēšanas stilam.

http://www.youtube.com/watch?v=Kei_o46v2s8

(Nedaudz jāpabrīdina par testa līmeņa apgaismojumu.. sanāca paņemt 2 pretkrāsas, bet ceru, ka nebūs pārāk traki citiem skatīties.. jebkurā gadījumā, tāds apgaismojums spēles līmeņos nebūs. :D)

07.05.2009

Dramatiskais ragdoll'a tests

Šodien pastrādāju pie tā, kā izskatās ragdolls, kurš krīt. Centos to izveidot pēc iespējas dramatiskāk (:D) krītošu. Domāju, ka šādi spēlētājs varētu labāk saprast, ka var iztikt bez letāliem pretinieku neitralizēšanas paņēmieniem un padarīt spēlē redzamos notikumus vairāk labai filmai līdzīgus pēc izskata.

Te ir video, kurā redzams spēlētājs (kad atdzīvināšu cutscēnu sistēmu, varētu parādīt arī sarežģītākus skatus), kuram noteiktos brīžos ieslēdzu ragdoll mode.

06.26.2009

Nākamā muzikālā pauze...

Izveidoju vēl 2 (vispār jau ir vairāk, tikai nezinu, cik pārējie būs noderīgi) piemērotus soundtrack'us.

http://www.box.net/shared/dmfrpfm40a

http://www.box.net/shared/i7ud96gfsr