07.11.2009

Ragdoll'a krišanas tests..

Nesen pastrādāju pie ragdoll'a krišanas - lai tā būtu piemērota ieročiem un attiecīgajam spēlēšanas stilam.

http://www.youtube.com/watch?v=Kei_o46v2s8

(Nedaudz jāpabrīdina par testa līmeņa apgaismojumu.. sanāca paņemt 2 pretkrāsas, bet ceru, ka nebūs pārāk traki citiem skatīties.. jebkurā gadījumā, tāds apgaismojums spēles līmeņos nebūs. :D)

Komentāri

Storm:

Tev ir probleema ar faktiski visu speeli - viss ir paaraak leens. Ne jau fps, bet animaacijas, visi gun flashi, lozu kusteesanaas aatrums utt. Stulbi redzeet kad tu izsauj un flash pie ieroca peec lodes izsausanas turaas tik sausmiigi ilgi kaut gan daudz labaak izskatiitos ja to var redzeet tikai uz loti iisu mirkli...

snake5:

bet animaacijas

Esmu testējis ar nenormāli ātrām animācijām. Nebija labi.

 visi gun flashi

Arī esmu apskatījis ātro (1 kadra) flashu, bet tas izskatās daudz sliktāk, kā šis. Turēšanās laiku es varētu nedaudz samazināt, bet noteikti tik īss, cik gribi, tas nebūs.

lozu kusteesanaas aatrums

Tas ātrums, kurš tagad lodēm ir, dod iespēju no tām izvairīties, un nepadara bullet time tik nejēdzīgu, cik tas būtu ar ātrām lodēm.

Storm:

Kas tur nebija labi? Nestabila koliiziju detekcija?

Varbuut uztaisi vienu video kur var redzeet sausanu+animaaciju (ragdoll krisanas aatrums piem)+shooting flash nepaleelinaataa aatrumaa.

Jo piem man pedeejaa versija ko speeleeju likaas izcili garlaiciiga

snake5:

Ar sadursmju pārbaudēm viss bija OK. Vienmēr jau var arī uztaisīt tā, lai pārbauda biežāk.

Pēdējais video parāda īsto ātrumu.

Un pēdējā versija bija ļoti viegla. No ātruma tas tāpat nav atkarīgs. Bet nu jaunais dzinis piedāvā vairāk iespējas, tāpēc domāju, ka vajadzētu šai versijai būt interesantākai.

Storm:

Nee, es tev saku lai uztaisi paaatrinaatu versiju lai cilveeki var izteikt komentaarus kas vinjiem skiet pievilciigaaks. Te neiet runa par kusteesanaas aatrumu bet gan par lozu lidosanas aatrumu, animaaciju aatrumu un weapon flashes nstuff aatrumu. Es domaaju ka tev tikai paaris vietaas buutu jaaizmaina cipars ja jau saki ka esi testeejis.

snake5:

Mani neinteresē, kāds ložu ātrums šķiet pievilcīgāks citiem. Tas ir gameplay, ne grafikas jautājums pirmkārt, tāpēc regulēšu tā, kā prasīs gameplay. Animācijas es neveidošu tik ātras, ragdolli izskatās tad šausmīgi - nokrīt uz vietas tā kā būtu no koka/metāla veidoti. Es cenšos ieturēt action tradīcijas lidinot ragdoll'us pietiekami augstu. :D

Nokards:

Mani neinteresē, kāds ložu ātrums šķiet pievilcīgāks citiem.

Ja tevi neinteresē citu viedokļi tad tev nesanāks nodrošināt labu gameplay

 tāpēc regulēšu tā, kā prasīs gameplay.

Visu laiku iet runa par gameplay. Spēlējot tavu spēli cilvēkiem sāk nākt miegs. Protams nedaudz pārspīlēju taču ieklausies citu viedokļos, jo testējot visu laiku savu spēli tu pats pierodi pie spēles ātruma.
un par tiem ragdolliem - ja 0 ir par lēnu un 1 ir par ātru tad varbūt izvēlies 0.5? 

Padomā par spēlētājiem nevis par tradīcijām. Citreiz vajag arī revolūciju iztaisīt ;)

snake5:

Ja tevi neinteresē citu viedokļi tad tev nesanāks nodrošināt labu gameplay

Ja mani neinteresē citu viedokļi, tad es zinu, ko man tur vajag.

Spēlējot tavu spēli cilvēkiem sāk nākt miegs.

Par to šajā versijā ir padomāts, nenāks vairs miegs.

jo testējot visu laiku savu spēli tu pats pierodi pie spēles ātruma.

Var pierast tikai pie ātrām kustībām. Pirmo versiju veidojot tieši tā sanāca, tāpēc vajadzēja nedaudz visu palēnināt.

un par tiem ragdolliem - ja 0 ir par lēnu un 1 ir par ātru tad varbūt izvēlies 0.5?

Tur viss nav tik vienkārši. Svarīgi ir katras ķermeņa daļas un to savienojumu fiziskie parametri. Un kā jau teicu, esmu regulējis pietiekami, rezultāts ir pieņemams.

Padomā par spēlētājiem nevis par tradīcijām. Citreiz vajag arī revolūciju iztaisīt ;)

Man būs arī revolūcijas pietiekami, bet ne šeit.

EDDY:

Tak ieliek ātrumu regulēšanas iespējas pašā spēlē un lai spēlētājs jūtas laimīgs. :-)

Nokards:

"dod iespēju izvairīties" ? ja neskaita supermenu un varbut spaidermenu neviens cilvēkveidīgais nav ātrāks par lodi :]
|-( tātad tu padari gameplay sliktāku, tas arī viss. ja gribi lai būtu ātras rīcības spēle, ar spriedzi un ko tik vēl ne, taisi labāk spēli strauju, un ja tik ļoti gribi izvairīties no lodēm pieliec kkadu adrenalīna limitu, kurš kad iet pāri malām parauj slowmoution'ā.

snake5:

Visi cilvēkveidīgie ir reāli, ja neskaita tevis pieminēto supermenu un spaidermenu.

tātad tu padari gameplay sliktāku, tas arī viss.

Un to tu spried pēc tā, ka spēles varoņu kustības ātrums nav lielāks par 10 izdomātām vienībām? :D

ja gribi lai būtu ātras rīcības spēle, ar spriedzi un ko tik vēl ne, taisi labāk spēli strauju

Ir mēģināts, kā jau iepriekš teicu. Action spēlēs nevar tā - uzreiz visu nenormāli ātri. Ja kaut kur kaut kas ir nenormāli ātrs, līdz tādam ātrumam pakāpeniski jāaiziet. Citādi dažās sekundēs pazudīs vēlēšanās spēlēt.

un ja tik ļoti gribi izvairīties no lodēm pieliec kkadu adrenalīna limitu, kurš kad iet pāri malām parauj slowmoution'ā

Par cik šis nav tīrs šūteris, bet tajā būs arī stealth elementi, tad tā nevaru.

EDDY:

Neesi Džona Vū radinieks? :-)

snake5:

Cik pats zinu, neesmu. :D

Tups:

Izskatās labi 

snake5:

Paldies! Es tik ceru, ka vairs pie šiem darbiem nebūs jāatgriežas, tā jau daudz laika tērēts.. :D