08.28.2009
Atskaite #3 (updated 28.08.2009-19.45)
http://www.youtube.com/watch?v=dLVc_UJcpKA
Jaunais video: http://www.youtube.com/watch?v=FoN9FDKSnXA
Nedaudz par video:
- Pirmajā daļā var redzēt, kā es izeju līmeni (šāda līmeņa spēlē nebūs, tas ir tikai gameplay'a testam izveidots - negribēju pārāk agri parādīt lielu daļu no izveidotajiem līmeņiem..).
- Otrajā daļā - visādi debug testi.
- GUI raustās tikai šajā video, spēlē tas nekad nav tā bijis.
- Būs vēl vairāki uzlabojumi un tiks novērstas dažādas šeit redzamās kļūdas, tāpēc šis video neparāda to, kā izskatīsies / strādās pabeigtā demo versija.
Nedaudz par padarīto:
- Papildināts / uzlabots GUI (jauns izvēlnes fons, pielabotas GUI objektu tekstūras).
- Pabeigti demo līmeņi (bloki, entity'i, lietotās tekstūras, cutscēnas, etc.).
- Uzlabots gameplay (dažādi sīki labojumi kodā). :D
- Gandrīz pabeigts demo versijas AI kods.
- Izlaboti dažādi bug'i.





Komentāri
admin:
Ta-dāāā! Prasītais paveikts godam un savlaicīgi. Apsviecu ar pāriešanu nākamajā kārtā. :)
(visamz youtubē izskatījās dramatiski zems fps.. jeb tas ir capturētāja nopelns? visādi citādi - respect)
snake5:
Paldies!
P.S. Man uz sava datora spēlē ir ap 300 FPS lielos līmeņos. Bet tas zemais FPS = video capture softs + fragmentēts cietais disks + diezgan lēns manam datoram procesors tomēr ir. ;)
snake5:
Pievienoju vienu WIP attēlu. Bank2 līmeņa beigas, pēc cīņas.
Nokards:
turēšu pie vārda. tātad mana sasāpējusies problēma - rokas izmežģīšana tēmējot aiz muguras, piemēram karājoties pie sienas. pamatojums- paranormāli un mazohistiski slimi pret galveno varoni :D. paķēries līdzi arī ieteikums, pat divi.
1) galva seko vietai kur tēmē, ja pele atrodas aiz varoņa muguras, roka paliek vai nu izstiepta gaisā, vai arī uz leju, nedaudz uz aizmuguri, tas ir - lenķis nepārkāpj robežas.
2) galva seko vietai kur tēmē, taču šaujot sev aiz muguras tiek pagriezta ķermeņa augšdaļa, izmantojot ļoti vienkāršu animāciju un pabīdot roku koordinātes, radot telpiskuma iespaidu un rada lielāku realitātes priekšstatu.
ceru ka izsakos skaidri.
snake5:
Tā problēma ir tīri vizuāla. Ja to labošu, tā var kļūt par gameplay'a problēmu. Bija man doma likt charam nedaudz pieliekties, kad viņš tēmē uz aizmuguri, bet tas ir pārāk laikietilpīgs labojums tik mazsvarīgai problēmai.
P.S. Tas, kā tu izturies pret galveno varoni, paliek tavā ziņā - neviens tev nespiež locīt viņa roku aiz muguras. ;)
Storm:
Pasreizeejaa variantaa kaa esi ieplaanojis (vnk sauj cilveecinjus un peldi pa griidu) neredzu nekaadu potenciaalu speelei ko vareetu speeleet vairaa kaa par 40min un tad izdzeest caur shitf...
ForgottenChance:
Gribētos redzēt kādu zeltu mums šogad dos mūsu dimantiņš Storms.
Tu gan skaties Storm, ka nesanāk kā pagājušo gadu! :D
Storm:
Kas tad bija pagaajusajaa gadaa? Tu domaa ka es piedaliijos? lol Un tev laikam ir gadi kaadi 5-12 ja domaa ka tas ko es uztaisiisu nosaka snake darba kvalitiaati. haha. paaudzies un tad komentee mani.
Edmunds:
Tu piedalījies pagājušajā gadā BRSD un zaudēji sneikam! Ha-ha!
Storm:
Ja tu nezinaaji tad ne snake ne kaads cits neiesniedza pabeigtu speeli jo kaanuturvinju sauca izstaajaas un nebija jeegas vairaak konkursam. Nemuldi ko nezini.
snake5:
Nevienam nebija uzdevums iesniegt pabeigtu spēli. Tu izstājies no konkursa tāpēc, ka "nelikās interesanti piedalīties", kaut gan neko daudz nebiji izveidojis.
Storm:
Biju izveidojis vairaak nekaa tu. Daudz advanceetaaka vide (nekaadas kastiites) un koliiziju detekcija plus situaaciju veeraa nemosa animaacija kas tev liidz sim briidim nav. (piemeeram kad nolec no augstas vietas tad nepietupjaas utt) Takaa var teikt ka tu pats neko daudz nebiji uztaisiijis kaa vien demo kas ir tik garlaiciigs ka pat demo negribaas liidz galam izspeeleet. Nekaadas ovaacijas es nedzirdeeju no citiem arii.
ForgottenChance:
Tikai nez kāpēc Sneiks ar savu "Ne-nemosa" animāciju, galīgi nepabeigto un garlaicīgo demo tika otrajā vietā.
snake5:
Kas tad man tas skaitās tavuprāt? Animācija, kura darbojas pēc speciāliem likumiem?
Man, kad nolec no augstas vietas, tad uztaisa kūleni, ja ātrums ir pietiekams. Cits stils, citas vajadzības.
Nu kā kuram. Es atkal esmu dzirdējis, ka daudziem patika. Jebkurā gadījumā, izanalizēju, atradu savas kļūdas un tās izlaboju.
ForgottenChance:
Vispār jā, pagājušajā gadā tu piedalījies "BRSD", un es nedomāju ka tas, ko tu varbūt nākotnē uztaisīsi noteiks snake darba kvalitāti.
Bet anyways, tu mums esi tāds agresīvs, varbūt tev vajadzētu vienkārši padzert tēju, nomierināties un sākt strādāt pie sava projekta? :P
Storm:
Es domaaju ka es pats izdomaasu ko un kad dzert un kad straadat pie projekta, bet paldies par ieteikumu.
Varbuut tev vajadzeetu beigt atbildeet uz maniem komentaariem par snake speeli ar izdomaatiem tekstiem par mani, iedzert teeju un saakt straadaat pie kaa nu tu gribi saakt straadaat.
snake5:
40 minūtes jau ir diezgan daudz priekš šāda veida spēles. Bet nu gameplay nav gluži tāds, kādu esi to iedomājies. Vari arī nevienu nešaut, bet tikai ar roku dauzīt.. vēl ir vietas, kur var pretiniekiem paiet garām... ir dažādas iespējas.
Anyway, es vairāk cenšos izveidot spēli tādu, lai būtu vēlēšanās to spēlēt vairākas reizes.
Storm:
Tev tur ir zero inovaacijas un nav nekaada azarta un action. Tas ka tu sauj un ka tu iesleedz slowmotion nekaadu action nerada. Galvenaa probleema (es gan negribiigi to staastu jo esi faktiski vieniigais konkurents lol) ir taa ka pretinieki ir stulbaaki par sunjiem un nekaadas variaacijas ierocos un bonusos ko var uzvaakt plus atkaartojaas visu laiku viens un tas pats.
snake5:
Par inovāciju.. nezinu, vai atradīsi līdzīgu šūteri. Varbūt tikai atsevišķām spēles daļām būs kaut kāda līdzība. Tomēr diezgan daudz man ir jādomā pašam. Līdzīga situācija ir ar soundtracku. Visi komponē defaulto crapu, tāpēc īpaši ātru bezmaksas lietošanai pieejamu jungle breakbeat stila soundtracku internetā neatradīsi. Pie darba bija jāķeras man pašam. :)
Kaut gan tas nemaz nav tik labi. Labāk kaut kas jau apmēram redzēts, bet labs, nekā kaut kāds unikāls sūds. Inovācija bieži vien nav way to go.
Azartu un action redzēsi, kad nodošu beta versiju publiskai apskatei. Un vispār, ne vienu, ne otru no video nekādi neizvilksi.
Pretinieki nav stulbāki par suņiem (dīvains salīdzinājums btw), jo suņi neprot šaut. Visu laiku to prasmes tiek uzlabotas. Un demo līmeņi tiek veidoti ar skatu uz nākotni - pilnajā versijā (ļoti iespējams, ka tāda arī būs) šie līmeņi būs vieni no pirmajiem, tāpēc nevaru pārspīlēt ar grūtības līmeni. Labāk pa beta testiem uztaisīšu kādu mazu mod'u ar dažiem līmeņiem, kuros var vienkārši pacīnīties. :)
Ieroču / bonusu skaits gameplay'u nemaina. Maina tas, kā tie darbojas.
Storm:
Es tev bildiiti atradu kuras veestiijums idealogiski neatskiraas no taa kaa tu pateici "Ieroču / bonusu skaits gameplay'u nemaina. Maina tas, kā tie darbojas" enjoy:
http://pix.motivatedphotos.com/2009/3/31/633740573642393560-stating.jpg
Pretinieki nerada nekaadu pretestiibu un nespiez speeleetaaju lietot speciaalas taktikas lai uzvareetu. Taa vietaa lai padariitu vinjus gudraakus tu vienkaarsi palielinaasi postiijumus un/vai dziiviibu. Un nekaadu inovaaciju es tur neredzu. Dzeks. Ar pistoli. Un nazi. Nogalina citus. Slow motion. Wow.. inovaacija at its best.
Btw manu komentu jeega ir paliidzeet izveidot labaaku speeli, negatiiva kritika arii ir kritika un negatiiva paliidz vairaak nekaa pozitiiva taapeec ka tu zini kas jaanostraadaa. Un ir smiekliigi no malas skatiities ja viens otram sniedz negatiivu konstruktiivu kritiku un otrs uz to abild ar nekonstruktiivu negatiivu kritiku pirmajam. Beernudaarzs.
snake5:
Ja tas ir tik acīmredzams, tad kāpēc tu mēģini piekasīties par to, kas nemaina rezultātu?
Atļaušos atgādināt, ka redzējis tu neesi ne jaunos pretiniekus, ne jaunās iespējas, ne jaunos līmeņus. Tāpēc par to nevajag uztraukties. :)
Tieši tāpēc tava kritika gandrīz nekam neder. Tu nezini, ko es daru ar pretiniekiem / ko taisos ar tiem darīt. Es neesmu defaultais wannabe developeris, kuram svarīgas ir pārslavētās vērtības un problēmu risinājumi nav oriģināli. Es ļoti daudz veicu play-testus (pat nezinu, cik reizes esmu izgājis visu demo), nosaku problēmas un tās laboju. Piemēram, šodien sapratu, ka spēlētājs baidās izvairīties no pretiniekiem ar shoot-dodge, jo tā ir lielāka iespēja nomirt un nedaudz lielākas problēmas notēmēt. Tā nu es samazināju gravitācijas ietekmi, kad chars ir shoot-dodge režīmā - vairāk laika tēmēšanai, daudz mazāka iespēja nomirt krītot.
Ak jā, naža nekur te arī nav. Slikti esi skatījies. (Bija ideja par nazi, bet vēl nav implementēta, paldies, ka atgādināji, apskatīšos drīz, ko darīt ar to nazi)
Protams, tikai ar pozitīvu kritiku ir lielāka iespēja, ka to uzklausīs un ņems vērā. Kaut gan man pašam īsti neinteresē, kāda tā ir, ja vien tā ir pārbaudīta / pārdomāta.
Edmunds:
Stormam jau par inovāciju vispār nevajadzētu purkšķēt, DOTAs klonu taisot.
Es ļoti daudz veicu play-testus (pat nezinu, cik reizes esmu izgājis visu demo) Lol, playtestus veic ar "reāliem cilvēkiem". Skaidri var redzēt, ka tu to neesi darījis, jo tavs geims izskatās samērā briesmīgi un pieļauju, ka spēlējās arī slikti. Vismaz BRSD versija bija samērā bēdīga un kaut kā neticas, ka esi salabojis visas nepilnības. Žēl.
snake5:
Es neesmu reāls cilvēks?
Skaidri var redzēt, ka neesi iepazīstināts ar playtestu jēgu, tajos grafiku netestē (izņemot to, kas ar gameplay saistīta), tāpēc jau tie saucas playtesti. Un es to esmu darījis. ...kaut gan man neinteresē atskaitīties kāda priekšā par to, kā es to daru / ko uzzinu / etc., jo rezultāts dod labumu tikai man pašam.
Lūdzu neizplatīt nepatiesu informāciju. Un vispār..
..izskatās, ka neesi vispār action/shooter spēļu fans, bet mana mērķauditorija nav RPG/RTS spēlētāji.
Kādas tad, tavuprāt, bija spēles nepilnības?
Edmunds:
Nē, tu neesi "reāls" cilvēks ar svaigu skatu uz spēli, tu esi developeris un nepamani, cik greizi daudz kas ir uztaisīts.
Bāā, spēļizstrādes un testēšanas speciālists - šņjake. :D
Grafika != design. Es vispār grafiku nevērtēju. Ja tavs leveldesign ir pārlieku tumšs un pliekans, tad tur nav vainīga grafika.
Un vismieklīgākais, ka tu kaut ko vēl runā pretī - ja kāds spēlētājs saka, ka tava spēle sax, tad tas tā ir. Un nav vērts viņam runāt pretī un teikt, ka tas tā nav, jo X un Y.
WTF.
Nepilnības no iepriekšējās versijas:
1. Pārāk daudz neskaidri, neērti lietojami vadības taustiņi
2. Neizteiksmīgs leveldesign
3. Neinteresanti, kokaini(uzvedības ziņā) pretinieki.
4. Kopumā atstāj vienaldzīgu - nekāds WOW effekts
Es esmu pārliecināts, ka 90% ir pa vecam. Kaut gan tur prasījās major design overhaul.
Tāpēc, ka es zinu DOTU, es neesmu action/shooteru fans? WTF seriously.
snake5:
Nu man izdodas pamanīt problēmas. Un man tāpēc ir vienalga, kas es [ne]esmu - labums no tā ir man pašam. Btw, jau iepriekš stāstīju par vienu no tām.
Līmeņu dizains ietekmē gan grafiku, gan gameplay. Ja tu runā par krāsām un detalizāciju, tad tā ir grafikas problēma.
Kad būs kāds, kurš norādīs uz reālu problēmu, ar pamatojumu, tad man atliks piekrist un salabot (un to es arī daru). Vēl ņem vērā, ka tu nezini gandrīz neko par mani, par manas spēles veidošanas procesu (izņemot to, ko es te stāstu) un izdari tādus secinājumus/pieņēmumus, par kuriem pusstundu var brīnīties! Nu pasaki, lūdzu, kā man pēc tam uztvert to, ko tu uzraksti?
Tu neņem vērā dažādus faktorus - spēlētājam var būt vienkārši naids pret mani, nepatika pret šūteriem, pret 2D - tas, tavuprāt, man arī būtu jāņem vērā? Nekļūsti smieklīgs.
Iepriekšējā versijā tā nebija problēma. Varbūt kādi no tiem nebija īpaši vajadzīgi, bet tādi nevienam netraucē.
Tiek labots.
Tiek labots.
Ir izlabots.
Redzi, pie esošām, reālām problēmām esmu pievērsies un centies tās labot.
Action/šūteru fani neinteresējas par RPG spēlēm un to, kas kam tur ir klons.
P.S.
Kāds dizains? Līmeņu, skaņas, grafiskais, spēles (gameplay)? Tu smejies par manām prasmēm, bet tajā pašā laikā mētājies ar gudriem pusterminiem.. wtf?
Edmunds:
*facepalm*
ForgottenChance:
Jā, mēs visi zinām, ka tu ar saviem komentāriem izgāzies, kam negadās.
janiks:
Nu tavu garadarbu neviens vēl vispār nav redzējis!
Storm:
Veelviens gudriitis. Izlasi ko atbildeeju ForgottenChance, jums ir kopiigs domaasanas veids.
janiks:
Sorry, kļūdījies - 19. Ko tur teikt, dižie prāti domā līdzīgi. Iesaku izmēģināt ForgottenChance ieteikto, laikam esi pārstrādājies pie projekta. Izgulēties netiek, termiņš nāk a video nav ko rādīt.
snake5 darba kvalitāti protams neietekmēs tava darba kvalitāte, tāpat kā tava agresīvā attieksme. Paskatīsim tavu potenciālu, ja būs ko skatīt.
Storm:
Tas tikai noziimee ka ir cilveeki kaa tu, buudami tikpat veci kaa es (19) un komentee kaa pokemoni. Es godiigi domaaju ka tev ir 13-14. Un kops kura laika nepatiikamas patiesiibas teiksana ir agresiiva. Un neuztraucies es esmu loti labi izguleejies, paspeeleejis online speeles un iedzeeris ar draugiem, izskataas ka tavs redzesloks par manu pastaaveesanu ir nemts no kaada cita.
janiks:
Man patika pokemoni! 13-14, bet vispār jau ja tā padomā, tālāk par šo vecumu laikam neesmu ticis -mēģinu taisīt spēlītes, spēlēju spēlītes - sirdī vēl esmu bērns :-)
Nu vispār jau nav, viss atkarīgs no tā, kā viņu pasaka, bet var jau uz lietām skatīties pozitīvi!!! Es ar ja pacenstos varētu drošivien atrast visiem kur piekasīties - tas ne tā un tas ne tā, bet gribētos piebilst, lielākā daļa no mums, domāju arī tu, nav ūber profesionāļi, un daži varbūt piedalās pirmoreiz, pietam 9 mēneši nav tas īstākais termiņš, lai izveidotu super game no nulles.
Nu tad jau labi, prieks ka esmu kļūdījies un gaidu tavu garadarbu.
snake5:
Tava nepatīkamā patiesība ir diezgan subjektīva. Ņem vērā, ka šādā neveselīgas konkurences atmosfērā (paldies par to, Storm :D) nevar ņemt nopietni to, ko saka konkurenti.
Pēc kā tu to izsecināji? Pēc tiem 10 vārdiem? Pat profesionāliem psihologiem ar to nepietiek (nu labi, mana vienīgā pieredze ar viņiem ir tikai no filmām, bet filmu veidotāji cenšas kaut kādu daļu patiesības tomēr iekļaut).. :D
Gribētos gan pajautāt, ko tu iedzēri, bet ceru, ka pats apzinies, pēc kuriem dzērieniem labāk neizteikties. :D
Ne jau darbība, bet attieksme. Visu var pateikt dažādi, pašas sliktākās lietas pasaulē var parādīt kā ļoti smieklīgas. (tā mēs, latvieši, te smejamies par krīzi visās malās..)
snake5:
Šodien beidzās slinkums, nogurums un visi pārējie kaitēkļi, tāpēc izdevās izveidot vēl vienu video.
http://www.youtube.com/watch?v=FoN9FDKSnXA
janiks:
Lūk, te ir ko skatīties!
EDDY:
Palika maķenīt garlaicīgi. Bet cerams RC versijā viss būs jautrāk.
snake5:
Noteikti būs. :) Šis video veidots pēc ilgas cīņas ar video ierakstīšanas programmu dienā, kad nebiju izgulējies.. Tāpēc arī nedaudz noslinkoju pie šī video.
P.S. Esmu tik daudz pēdējā laikā spēli veidojis, ka PR'am vairs nav spēku.. ;D