| Image 3 of 3 |

hq_scr_ft1

msgui
nbhfx
hq_scr_ft1

09.04.2009

Pēdējie darbi...

Domāju līdz beta versijas nodošanai atjaunot šo atskaiti ar jaunumiem par spēli. Gaidu komentārus par to, kas patīk/nepatīk u.tml. ;)

23:20 - 1.09.2009. > Nedaudz sameloju par to, ka nepadarīju neko tajā vakarā (naktī? :D). Līdz ar kārtējo noguruma devu ir nedaudz atgriezies darba spars (lai cik dīvaini tas neizklausītos), tāpēc tagad man ir gatavs viens fight challenge līmenis, ir spawnerobjektiem automatizācija pielikta, ir daži bugfix'i, ir uzlabots galvenās izvēlnes attēls, ir fight līmeņu soundtracks. Drīz beta versija nāks (plānoju izmest rīt/parīt)... 

01:30 - 30.09.2009. > Tā kā tiešām neko nepadarīju šodien, varu tikai atbildēt uz jautājumu, kurš, iespējams, kādu jau paspējis nomākt - kāpēc es tā stiepju spēles izlaišanas brīdi, ja jau viss ir gatavs? Atbilde uz to ir pavisam vienkārša - cenšos meklēt bug'us jau tagad. Gribētos izlaist jau labi strādājošu versiju, lai var cept challenge līmeņus.. ^_^ Vēl, protams, pirmais iespaids ir svarīgs..

21:20 - 29.09.2009. > Izdomāju, ka tāpat neko daudz neizdosies noguruma dēļ šodien padarīt, tāpēc vienkārši iemetīšu menu soundtrack'a skici. :P http://www.box.net/shared/1i4hakg594

02:25 - 29.09.2009. > Pieliku dažus skaņu efektus. Vispār pastudēju arī skaņu efektu veidošanas mākslu ^_^. Nespēju atturēties - vēlreiz izgāju spēles demo līmeņus.. :D

02:25 - 28.09.2009. > Atpūtos, strādāju pie dažiem sīkumiem. Nesen uzlaboju spawnera objektu, tagad tikai jāpielabo līmeņi.

00:20 - 22.09.2009. > Pievienoju to bootscreen'u, izdomāju, kā vēl var uzlabot gameplay'u un action'a plūsmu. :/

00:20 - 21.09.2009. > Tweak'oju gameplay'u. Pēdējais testu novērtējums: ir immersion, fun arī ir, bet adrenalīns nenāk. Tāpēc to labošu ar nelielu kustību ierobežošanu un pretinieku spawnošanu spēlētājam negaidītos momentos.. un dažiem skaņu efektiem. :)

16:10 - 20.09.2009. > Jaunā efekta screenshots:

11:40 (2:40, bet tad Indago bija atslēdzies) - 20.09.2009. > Auto reload pieliku, uzlaboju lodes trāpījuma efektus, mēģinu panākt, lai man apnīk pašam savu spēli spēlēt.. neizdodas.. :D Vēl salaboju vienu menu bug'u, pievienoju pretiniekam sišanas prasmi.

3:00 - 19.09.2009. > Strādāju pēdējā laikā pie 5tā parkour līmeņa, dažiem grafiskiem labojumiem, regulēju ieročus, salaboju GUI bug'u, regulēju galvenā varoņa kustības, atklāju vēl vienu AI bug'u un 1 grafisko bug'u.

23:45 - 16.09.2009. > Pabeidzu options menu. :)

01:20 - 16.09.2009. > Grafikas regulēšanas izvēlne pabīdīta nedaudz tālāk, tagad var izvēlēties apgaismojuma rēķināšanas šeideri, vēl jāpieslēdz slaideri pie reālajiem brightness/contrast/gamma mainīgajiem un laikam viss tur arī būs paveikts. Mēģinu izdomāt, kā labāk windowed modē gamma ramp'u pieslēgt..

01:50 - 15.09.2009. > Sāku likt pamatus grafikas regulēšanas izvēlnei.. nu neko citu nepaspēju izdarīt.. nogurums + skola ar saviem darbiem uzmācas. :D

01:50 - 14.09.2009. > Ir ceturtais parkour līmenis (bonus cutscene, tādus es diezgan bieži - apmēram vienu uz katriem 5 spēlējamiem līmeņiem - likšu pa vidu visiem challenge līmeņiem). Vēl es dažādus bug'us izlaboju. Atklāju jaunu gameplay stilu priekš parkour challenge līmeņiem (vienkārši paskraidīju un palēkāju pa slīpu virsmu un papētīju, kā ātrāk pa to uzkāpt/nokāpt), domāju to kādos līmeņos arī pielietot. Plānots vēl nedaudz novienādot dažādo ceļu iziešanas vieglumu bank_2 līmenī. Domāju vēl sameklēt kaut kādas koku/krūmu mežu tekstūras un paskatīties, kā dzinis tiek galā ar citādākiem līmeņiem. Tā kā kaut kādu darbu nākamajai nedēļai gan jau atradīšu.. :)

02:30 - 12.09.2009. > Izlaboti daži bugi, ir izveidots 3. parkour challenge līmenis. Ir vēl 2 skices palikušas, pēc tam būs jaunas jāzīmē.. iespējams, ka tad arī sākšu veidot cita veida challenge līmeņus. :)

00:25 - 11.09.2009. > Mission failed/completed eventi pabeigti. Vēl daži bug'i salaboti. Šoreiz nothing special, ceru kaut ko vairāk padarīt brīvdienās... :)  EDIT: ir tomēr vairāk padarīts nekā domāju.. ir vēl parkour challenge mūzika gatava (varbūt vēl labošu, bet tagad jau ir kaut cik normāla, salīdzinot ar iepriekšējo)

01:00 - 10.09.2009. > Mission failed/completed event'u tehniskā puse izveidota. Atradu un izlaboju vienu skaņas sistēmas bug'u. Mācos atpūsties.. :D Jebkurā gadījumā tagad varu nedaudz mierīgāk strādāt - demo versija tāda, kāda tā ir tagad, strādā normāli, to pat varētu nodot un nebūtu traki. Kopumā: plānoti vēl daži nelieli AI labojumi, vēl citi sīkumi jāpielabo, daži bug'i jāsalabo, un tad vienīgais atlikušais darbs - challenge līmeņi. :)

02:00 - 09.09.2009. > Pause menu gandrīz pabeigts (vajag tikai load last checkpoint iespēju). Izdomāju, kā izskatīsies mission completed /failed un izveidoju īsu muzikālo pavadījumu katram no šiem notikumiem.. Vēl aizdzinu dažus bug'us, to skaitā ragdollu kustības bug'u. Parkour challenge mūzika nenāk, būs jātrenējas līdz pat brīvdienām, varbūt tad varēšu veiksmīgi īstenot idejas.

01:20 - 08.09.2009. > Atdzīvināju pause menu, atlika tikai pabeigt. Ir otrais parkour challenge līmenis. Ir muzikālā skice parkour challenge līmeņiem, novērtēju par nederīgu, būs vismaz daļēji jāpārtaisa. Atradu 2 GUI bug'us, būs jāsalabo. Plānošu drīz, kā izskatīsies/darbosies mission completed / mission failed event'i. Par cik pielavīties pretiniekiem ir diezgan grūti, vajadzētu izdomāt kādu jēgu tam. Piemēram kaut kādus special moves veidot, ar kuriem varētu pakaitināt / pabiedēt pretiniekus....

01:00 - 07.09.2009. > Aptauja: Kāda veida challenge līmeņus jūs gribētu vairāk redzēt spēlē: Parkour (līmeņa veidošanas laiks - 1 diena) / Fight (līmeņa veidošanas laiks - 2 dienas) / Stealth (līmeņa veidošanas laiks - 2.5 dienas)? (1 diena šeit domāta kā darbadienas brīvais laiks, kuru lietoju darbam - ~4h) Līmeņu apraksti komentāros.

00:45 - 07.09.2009. > Saglabāšana/ielādēšana pabeigta (un strādā :D), ragdoll'u bugs nav salabots, vēl daži bug'i atgādināja par sevi... Vēl es izveidoju pirmo parkour challenge karti (nav tikai mūzikas, ko pielikt..) Ja viss šādā ātrumā turpināsies un no visiem nakts darbiem nesaslimšu (skola arī traucē.. :D), varēšu izveidot 1 challenge līmeni dienā (brīvdienās varbūt vairāk, iespējams - vispār nevienu darbadienās, ja strādāšu pie koda).

01:25 - 06.09.2009. > Jau atkal šeit rakstu tajā pašā laikā.. :D saglabāšanas/ielādēšanās kodā atlika tikai pielikt ieroču saglabāšanos (tātad pārējais tiek +/- glabāts) un salabot ragdoll'u pārvietošanās bug'u. Vajadzēs vēl dažus nesvarīgus bug'us salabot un tad varēs strādāt pie challenge līmeņiem.

01:25 - 05.09.2009. > Pārskatu darāmo darbu sarakstu, no svarīgākajiem - objektu saglabāšanas/ielādēšanas koda pabeigšana un viens neliels AI uzlabojums. Mēģinu izdomāt, cik challenge līmeņus censties izveidot pa beta testu laiku (bankas misijas 3. līmeņa demo versijā nebūs, negribu sasteigt). Ja kādam ir kāda ideja par challenge veidu, kuru es varētu neiedomāties, gaidīšu komentārus par to. ;)

01:20 - 05.09.2009. > Pabeigta misiju sistēma (vismaz tās vienkāršākais variants, kurš būs demo versijā).

01:25 - 04.09.2009. > Pievienots "breakable" entity'a saglabāšanas kods.

03.09.2009. > Pabeigts misiju GUI (pievienots paraugattēls http://www.indago.lv/sites/default/files/node_images/msgui.JPG)