10.04.2009

Push the tempo.. :) (demo ir klāt)

Jaunākais video ir te: http://www.youtube.com/watch?v=BZPs7Ppp170 :)

Pēdējā konkursa versija ir te: http://www.indago.lv/sites/default/files/Gunplay_v021.rar

Bug'us var paziņot te (es visus manuāli apstiprinu, pirms tie tiek parādīti) - http://snake5.comyr.com/

scr1p scr2p scr3p scr4p scr5p scr6p scr7p
PielikumsIzmērs
sk2.jpg107.25 KB
Gunplay_v021.rar47.41 MB

Komentāri

snake5:

Ieliku pēdējo šī konkursa versiju un dažus jaunus screenshot'us.

Pēdējā versijā ir 5 spēlējami parkour challenge līmeņi (iepriekš bija 4) un 3 fight challenge līmeņi (iepriekš bija 1).

Pēdējais fight challenge līmenis ir daudz grūtāks par iepriekšējiem, bet viņam būtu jābūt arī daudz jautrākam.. :D..it īpaši tad, ja ir prasme (vai drīzāk vēlēšanās, jo spēles procesu ir viegli iemācīties) spēlēt.

Parkour challenge līmeņiem vēl daži soundtrack'i nāca klāt.

Ir izlaboti dažādi bug'i.

snake5:

v0.208 - Uzlaboju / pieliku animācijas, salaboju dažus kustības bug'us. Iespējams, šis ir pēdējais updeits, bet varbūt tomēr saņemšos un izveidošu vēl kādu līmeni un salabošu pēdējos bug'us...

P.S. Es apskatīju bug report'us un 2 pirmās problēmas varētu būt vecu draiveru dēļ. Vienīgi par to videokarti ar 64 MB atmiņu neesmu pārliecināts - varbūt pietrūka atmiņas tekstūrām, tādā gadījumā es laikam nevarēšu tik ātri dzini pārveidot, lai būtu tekstūru LOD regulēšana iespējama.

snake5:

Uzliku v0.207 versiju.

Par daļu no tā, kas darīts var lasīt te: http://cgimage.lv/forum/showthread.php?t=8838

Droši var lietot bug reportu sistēmu: http://snake5.comyr.com/

Gaidu komentārus par jauno versiju un par labojumiem, kurus vajadzētu veikt. ;)

Pj..:

 Not bad, not bad at all! 

Biju domājis, ka  tas būs klasisks platform shooteris [kurus es esmu galīgi atspelējies!].. Taču patērēju diezgan interesantas  pirmās 30 minūtes spēlē.. <- reti vien velti tik ilgu laiku platformenēm.  Gameplays uz 4 no 10 ballēm. Viens no lieliem punktiem gamepleyā ir ļaut cilvēkam radīt savas taktikas, ... yes you have lack of tactics. Principā, run & shoot. Iesaku veidot kādu ‘melee weapons’ kā nazīti vai rokas lai nogalinātu no aizmugures..  līdz ar to, tev vairāk tiks izmantoti stealth elementi, uz kuriem tu esi labi pastrādājis! Pielabo to peli :/ that’s kind of annoying. Man patīk soundtracks [;

snake5:

Paldies!

Viena iespēja, ko biju aizmirsis salabot, ir sitiena spēks un skaņa, ja trāpa pretiniekam mugurā.

Par nazi arī padomāšu. :)

Un par peli, varbūt ir kādi ieteikumi, kā citādāk attēlot recoil'u, neizveidojot peles kursoru "smagu" (tāds rodas, ja apliek apkārt tam dažādu informāciju)?

snake5:

Man vakars beidzas apmēram 3os, tāpēc vēl nedaudz bija laiks visu maksimāli pielabot. :)

Drīz pakošu un upload'ēšu.

Pagaidām ir viens advancēto kustību tutoriālis, kad atcerēšos citas kustības, kuras mācīt, uztaisīšu pārējos.

Te redzami GUI uzlabojumi:

snake5:

Labas ziņas: šovakar ielikšu v0.205.

Jaunumi:

Atvieglots spēles process;

Uzlabots UI (vēl veidošu);

Advancēto pamācību misijas (speciāli līmeņi, kuros trenē sarežģītās kustības, kuras var palīdzēt spēles procesā);

EDDY:

Paspēlēju desmit minūtes un izgāju no spēles. Delete.

Iemesls -  netieku augstāk + vadība ir galīgi pīīī + līmeņi ir pārāk tukši.

snake5:

Tutoriāli drīz papildināšu. Vadība ir ļoti vienkārši lietojama un pierast pie tās var vienkārši (izņemot action menu, kuru drīz salabošu), vismaz neviens cits nav neko par to tik šausmīgu teicis. :D Un līmeņi... padomāšu, lai gan pagaidām neko nesolu.

Edmunds:

Neviens cits nav sūdzējis par vadību? Vismaz trīs-četri cilvēki jau ir teikuši, ka vadība ir tizla(pārāk sarežģīta). Es tajā skaitā.

Pie tam es nemaz nevaru paspēlēt, jo spēlē man kaut kāds dīvains zili-melns pleķis ir uzsmērēts pa virsu visam. Man ir winxp, ati videokarte.

Un izvēlnes kursora uzvedība ir nenormāli tizla - kursors slīd kā pa kaut kādu sviestu, wth.

 

snake5:

Tu to teici, pirms apskatījis jaunās kontroles un vēl gribi, lai es to uztveru nopietni? Pietam, kontroles ir iespējams nomainīt, tāpēc, ja no kādiem 30 cilvēkiem 4 saka, ka tās ir neērtas, šaubos, vai man tās būtu jāmaina.

Man ir winxp, ati videokarte.

Man arī. Ja tevi interesē paspēlēt, lūdzu parādi, kā izskatās problēma un nosauc precīzi, kāda videokarte tev ir. Mēģināšu salabot, cik vien ātri ir iespējams.

Un izvēlnes kursora uzvedība ir nenormāli tizla - kursors slīd kā pa kaut kādu sviestu, wth.

Dīvaina un nepierasta - iespējams, nenormāli tizla - pārspīlēts. Un es tur pagaidām neko nedarīšu, jo tas gameplay'am netraucē. Drīzāk kursora izskatu nomainīšu, lai atbilstu kustībai.

Edmunds:

http://img136.imageshack.us/img136/3798/tinte.png 

X1950 XTX

Izskatās pēc kaut kādas ēnu tekstūras, kas tiek uzlikta visam pa virsu nezinkādēļ.

 

 

snake5:

Edmunds:

 Tagad vairs nav tā ķēpa pa virsu.

Es iesprūdu kaut kādā F**** vietā, kur ir trīs trepes(trubas), kur laikam domāts lekt no vienas uz otru, lai tiktu tālāk, tas man neizdevās un es beidzu.
 

Nu, vadība ir apmēram tāda pati kā pirms(gada?), es pieļauju, ka ir nedaudz uzlabojusies.

Līmeņi joprojām ir ļoti tumši, grūti saprast, kur var iet, kur nē, ko var sašaut, ko nevar, tās trepes(trubas?) ir galīgi nepamanāmas it īpaši,ja tu nezini, ka tumšs tekstūrēts četrstūris apzīmē trepes.

Pretinieki visi izskatās vienādi un uzvedas vienādi.

Taču es nenoliegšu, ka bija pāris kinda cool momenti.

snake5:

Es iesprūdu kaut kādā F**** vietā, kur ir trīs trepes(trubas), ...

Tur ir viena trepju lēcienu īpašība jāsaprot, lai tiktu tālāk.. varbūt es ar krāsainām gaismām norādīšu secību, ja ir tik grūti saprast, kā tur jālec.

ko var sašaut, ko nevar

Tos objektus es cenšos iezīmēt.

tās trepes(trubas?) ir galīgi nepamanāmas

Tieši par to es nesen domāju... :) Domāju tekstūru nedaudz mainīt tām trepēm...

Pretinieki visi izskatās vienādi un uzvedas vienādi.

Par to drīz padomāšu.

P.S. Spēlei (ja to fullscreen'ā palaiž) var nomainīt visus 3 krāsas regulējošos parametrus: brightness / contrast / gamma. Man, piemēram, ar esošajiem gaišuma līmeņiem ir viegli visu saskatīt, bet ja nu kādam nav, tad ir iespēja to labot.

Edmunds:

Un tomēr es izgāju bankas līmeni.

Ha-hā, kas to būtu domājis, ka no trepes uz trepi var lekt daudz tālāk nekā vienkārši lecot! Un sākot no tās maģiskās trepju vietas spēle paliek arvien kaitinošāka un kaitinošāka!

"Burvīgs" līmeņdizains un kontroles sņake!
 

Pretendē uz nolāpīti kaitinošāko un grūtāko spēli. Un grūta viņa nav in a good way.

Bet grūta, jo līmeņu dizains un vadība ir absolūti tizla.

- nefiga nevar redzēt, es bieži vienkārši nomiru nositoties, staigājot pa pustumsu, jo gadījās kāds caurums. Nevar arī īsti saprast, kurā caurumā ir droši liekt iekšā un kur nē.

- pieķeršanās pie trepēm ir neērta un parasti nestrādā tā kā gaidīts

- nevar mainīt lekšanas/krišanas virzienu midair - nolāpīti kaitinoši

- krišanas damage ir milzonīgs

- pretinieki ir "stulbi" un lineāri, šauj grīdā, šauj pa tevi pat tad, kad tu viņus neredzi(!!!). Tad pretinieki mēdz saiet vairāki vienā un močīt par tevi īpaši intensīvi. Pats kaitinošākais, ka viņi šauj vienveidīgi - stāv un šauj, precīzi, gar maliņu(vai reizēm gan pa maliņu) taču ļoti nehumāni, nedzīvi un kaitinoši gluži kā turret'i.

- trepes parasti nevar redzēt

- tajā vietā, kur sākas countdowns un iet garas trepes uz leju, tur es nositos vismaz padsmit reizes, jo trepju pieķeršanās mehānisms ir vareni tizls un counter-intuitīvs.

To pašu countdown vietu var iziet tikai tad, ja tu zini, ka tur priekšā tālāk būs pretinieki un jau laicīgi sāc šaut pa viņiem, viņus pat neredzot, savādāk nevar paspēt - ļoti tizli.

- countdowna taimeris ir uzlikts tik mazs, ka iziet to vietu var droši vien tikai sneiks un kaut kāds mazohists kā es. Tas nav tavs personīgais rekords ffs?

- man reizēm beidzās patronas - "ideāla sajūta" vienkārši, ņemot vērā to, kā strādā pretinieki

- kāpēc vajadzīga kaut kāda īpaši neērta un piņķerīga inventāra sistēma, ja ieroči tāpat tikai divi

- šaujot raustās kursors, ļoti kaitina

Varu dot 99%, ka to līmeni nav izgājis neviens normāls(!!!) cilvēks bez sneika iejaukšanās. Un playtestus tu esi veicis ar reāliem cilvēkiem - ka tik ne arī. Acīmredzami, ka ir bijis viens testētājs - visu varenais šņake.

On the bright side - cool cutscene tajā vietā, kur ir tas ieslodzītais džekiņš. Vajadzēja gan tev kaut ko tādu ielikt krietni ātrāk, jo apšaubu, ka kāds cits viņu vēl redzēs.

 

snake5:

Nu ko, paldies!

Es noguruma dēļ arī sapratu daudzas no šīm lietām jau pirms izlasīju šo (dienas 2-3). Tieši kritieni pēdējos playtestos (vakar/aizvakar) visbiežāk piebeidza misijas plūsmu.

Nedaudz vēl pakomentēšu..

taču ļoti nehumāni, nedzīvi un kaitinoši gluži kā turret'i.

Šāda veida 2d šūteri vēl neviens (cik zinu) pirms manis nav veidojis, tāpēc pašam jāatrisina dažas problēmas.. šo es vēl neesmu īpaši labi atrisinājis, jo tik šaurās telpās to nevar izdarīt tradicionālajos veidos. Bet es mēģināšu nedaudz dažādot visādas pretinieka darbības, kā jau iepriekš teicu.

pieķeršanās pie trepēm ir neērta un parasti nestrādā tā kā gaidīts

Šī ir vēl viena problēma - nezinu, pie kuriem taustiņiem būtu izdevīgāk pielikt pieķeršanos pie trepēm. Bija move up/move down, bet tas traucēja zemajam shoot dodge.. kaut gan būs jāpieliek vēlreiz.. iespējams, tik traki tomēr nebūs.

Tas nav tavs personīgais rekords ffs?

Ne gluži. Esmu to vietu izgājis 45 sekundēs (t.i. countdown taimerī rādās, ka palikušas 15 sekundes).

man reizēm beidzās patronas

Tās paceļ no ieročiem ar E. Ja nav, ko celt, ir sitiena poga - RMB by default.

kāpēc vajadzīga kaut kāda īpaši neērta un piņķerīga inventāra sistēma, ja ieroči tāpat tikai divi

Ir plānots uzlabot. :)

šaujot raustās kursors, ļoti kaitina

Ja neraustītos, nevarētu pamanīt recoil'u.

cool cutscene

Paldies! Vismaz dažu dienu darbs atmaksājās. :)

EDIT:

un jau laicīgi sāc šaut pa viņiem

Nū, pirmkārt jau var dzirdēt, kad viņi pārlādē ieroci. Tad vēl tev nav viņi visi jānošauj. Galvenais uzdevums ir nokļūt galā.

ForgottenChance:

Kntroles sākumā var šķist diezgan neparocīgas, bet ja pie tām pierod, tās ir viegli lietot.

Nokards:

dizains kakā, reālisms arī bišķiņ, bet gameplay tīri foršs. varbut padomā par spēlētāja interfeisu un par cilvēkiem kas nelieto tutoriāļus.
un cilvecins dazreiz kad atsak no checkpointa neuzzimejas, redzams tikai ierocis.

snake5:

varbut padomā par spēlētāja interfeisu

Domāšu.

par cilvēkiem kas nelieto tutoriāļus

Ja cilvēks kaut ko nevarēs izdarīt, viņam būs jālieto tutoriālis (kuru es drīz updeitošu, lai iekļautu "kāpņu mācību"), mans uzdevums ir parādīt, cik foršs ir spēles process, lai viņam būtu vēlēšanās to pētīt. ;)

dizains kakā, reālisms arī bišķiņ

Kāds dizains? Kas ir ar reālismu?

bet gameplay tīri foršs

Paldies!

un cilvecins dazreiz kad atsak no checkpointa neuzzimejas, redzams tikai ierocis

Pavisam neuzzīmējas vai tikai pašā sākumā nav redzams un vēlāk parādās?

Ja pirmais, tad nezinu, vai tik drīz spēšu palīdzēt, ja otrais.. tad tas neprasīs daudz laika, lai salabotu.

Nokards:

otrais variants

snake5:

Lieliski. Drīz uzlikšu jauno patch'u.

Nedēļas vidū uzlikšu pilno v2.002 versiju, lai nav ar patch'iem problēmas. :)

Arrovs:

Spēle kā tāda super. Spēlējot leparkouru pešaujas pie vadības.

Pie šaušanas ar var piešauties, bet dažas lietas tracina!

Pirmkārt - vai tiešām tādai raustīgai pelei jābūt meņu un vai tiešām spēlei vienmēr pēc līmeņu iziešanām jāuzkaras veicot kaut kādas ielādes??

Arrovs impērija

snake5:

vai tiešām tādai raustīgai pelei jābūt meņu

Man vajadzēja izveidot no izšķirtspējas neatkarīgu kursora ātrumu. Bet šis ir vienīgais veids, kā to izdarīt. Attiecīgi sekoja nelielā raustīšanās izvēlnē. Domāšu, kā paslēpt, bet uzreiz pasaku, ka spēles procesam tas netraucē, tāpēc nebūs prioritāte.

un vai tiešām spēlei vienmēr pēc līmeņu iziešanām jāuzkaras veicot kaut kādas ielādes??

Kas tur uzkaras?

Arrovs:

Izmet erroru par to, ka spēle ir beigusi darboties un viss.

Lai izietu spēli man nācās to pārrestartēt tik reižu cik līmeņu.

Arrovs impērija

snake5:

Vari lūdzu pateikt, kur tieši tas errors tiek izmests? Es tikko apskatījos pats spēli (no arhīva ieliku tukšā mapē un palaidu), bet nekā tāda neredzēju, tāpēc noderētu, ja tu ļoti precīzi pastāstītu, ko darīji, lai dabūtu erroru, kas parādījās pirms tā, u.tml. Vēlams arī nosaukt datora parametrus. :)

Arrovs:

Pašā spēles procesā viss darbojas! Es tak saku tas notiek ielādes laikā. Rādas "loading" vai piemēram pēc nāves restartējas bankas līmenis un spēle beidz darboties viss - tas ar ir tas errors.

Bet hitrākais tas nenotiek pirmoreiz lādējot kaut ko. Tikai otreiz vai ja ļoti labi paveicas trešajā.

Mans debugeris atteicās meklēt tev kļūdu.

 

Man ir vista, kvadra, 9800GTX+ ar to gan jau pietiks par manu datoru.

Arrovs impērija

snake5:

Ok, paldies, apskatīšos.

janiks:

Man tikai bankas misija krasho, itkā pagaidām.

snake5:

Nu tad, lūdzu, uzliec to exe failu, kas šajā arhīvā: http://www.indago.lv/sites/default/files/game_rq_mf.rar un parādi last_run.log faila saturu. :)

janiks:

postot šeit? vai hostēt failu kautkur?

 vispār speles.net76.net/last_run.log

snake5:

Labāk ir hostēt, bet ja nu nav galīgi laika, var arī šeit postēt.

Un paldies, tagad samazināju apskatāmā koda lielumu, pavisam drīz jau vajadzētu saprast man, kas ir noticis. :)

janiks:

vienmēr prieks palīdzēt

janiks:

snake5:

Paldies!

Pagaidām izskatās, ka bugs notiek tikai ar vienu entity'u, tas ir gan labi, gan slikti.. :D -- labi tāpēc, ka lielāka iespēja bug'u noķert.. slikti tāpēc, ka tieši tādam pašam objektam nevajadzētu būt problēmām darboties tāpat, kā pārējiem.

Atkal uzliku jauno versiju ar vēl detalizētāku debug output'u.. tālāk jau vairs nav gluži, kur iet, sāksies dziņa kods.. bet nu jāskatās, kā pavērsīsies situācija. :)

janiks:

Paldies!

Konu, darbojošamies spēle ir izdevīga gan man gan nu protams tev, tāpēc, ja es vēlos saņemt kvalitatīvu produktu, mans pienākums ir manu spēju robežās palīdzēt.

speles.net76.net/last_run_4.log

snake5:

Izskatās, ka salaboju.. (Tenjou palīdzēja testēt dažādus sīkumus, līdz nonācām pie superdīvainām problēmām un beigās iznāca tā, ka viss atrisinājās gandrīz vai pats no sevis.. :D)

janiks:

Yap, šoreiz veiksmīgi reloudoja.

janiks:

Kamēr tava spēle nepasliktina windas spēju racionāli darboties vienmēr laipni speles.net76.net/last_run_2.log itkā atarhivēju kā nākas, nu crasho tāpat, ja tevi nogalina un jāpārstartē

snake5:

Jā, es nebiju vēl salabojis, tikai cenšos noteikt problēmas avotu...

Te viņš ir:

GMP: PRECACHE - Will precache 61. entity "enemy" named ""

Ir kartē 92 entity'i un 61o, kurš ir pretinieks, nevar apstrādāt...

Detalizēju logfaila output'u tajā vietā un updeitoju 2.002 patch'u.

:)

snake5:

Ceru, ka nepārsniedzu "palīdzības izmantošanas limitu", bet noderētu, lai tu parādi jaunās versijas - http://www.indago.lv/sites/default/files/game_patch_2_002.rar last_run.log. :)

Protams, tas attiecas arī uz visiem pārējiem, kuri vēlas palīdzēt un ir sastapušies ar līmeņu ielādēšanas problēmu. :)