11.15.2009

Žūrija

Mārtiņš ‘bubu’ Možeiko

programmētājs
Lokācija: Rīga, Latvija
Pienākumi: Vērtēšu spēļu projektu tehnisko izpildījumu

Par sevi: Aizrāvies ar programmēšanu biju jau tad, kad man bija kādi 9-10 gadi, kad mēģināju uzzināt un saprast, kā datorspēlēs var panākt vienu vai otru fīču. Ar dažādiem niekiem pats pakāpeniski sāku programmēt spēles, vēlāk kļūstot par profesionāli algotu programmētāju, ar ko nodarbojos nu jau vairākus gadus.
Spēļu izstrādes joma mani interesē gan no spēlētāja skatupunkta, gan arī kā spēļu izstrādātāju, jo par abiem šiem aspektiem man ir radies savs praktisks priekšstats. Esmu arī sabijis INDAGO-2OO5 un -2OO7 Žūrijas ekspertu rindās, kā arī 2006. gada konkursā ar spēli Squares3D, kas ieguva pirmo vietu žūrijas un publikas vērtējumā, piedalījos pats, tāpēc aiz katras spēles ārienes varu saskatīt vairumam spēlētāju slēptos, spēlē ieguldītos pūliņus un emocijas.

Andris ‘agades’ Gailītis

mākslinieks
Lokācija: Rīga, Latvija
Pienākumi: Vērtēšu spēļu projektu māksliniecisko izpildījumu

Par sevi: Mīlestība uz 3d no 1990. gada.
Darbība - reklāma, animācijas filmas.
Šobrīd - VFX un postprodukcija studijai "Animācijas Brigāde" ar 3ds max, Boujou, AfterFX, Photoshop.
INDAGO 2004 - Paradise Island.

Indulis Gailāns

mākslinieks
Lokācija: Rīga, Latvija
Pienākumi: Vērtēšu spēļu grafisko noformējumu

Par sevi: Esmu dzimis 1962.gadā, LPSR, Rīgā. 1980. gadā beidzu Jāņa Rozentāla Rīgas mākslas vidusskolu, pēc tam studēju Latvijas Valsts Mākslas akadēmijā, Glezniecības nodaļas Scenogrāfijas specialitātē. No 1982. līdz 2004. gadam piedalījos vairāk nekā 30 teātru izrāžu skatuves un aktieru ietērpu veidošanā Latvijā un tuvākajās ārvalstīs. 

Kopš 1994. gada izšķīros par labu darbam pie datora – to vēl neesmu atmetis.
Papildus trīs dimensiju datorvizualizācijām, strādāju kā digitālās kompozīcijas klases vadītājs un pasniedzējs (Autodesk|Maya) Jaņa Rozentāla Rīgas mākslas vidusskolā.