3.)Kaut...kas...
Autors: ForgottenChance
Ok, gribēju parādīt dažas bildītes.
Pārsvarā strādāju tagad ar varoņa fiziku - lekšanu, staigāšanu utml.
Pilnībā pārveidoju ieroču sistēmu, kas, diemžēl izraisa dažas izmaiņas Dizainprofilā :(.
P.S. Dažas tekstūras gan ir place-holderi, tie protams beigās tiks nomainīti.
Komentāri
Storm:
Nu sviests, es te nekaadu stilu neredzu - kas tad tas ir par "stilu"? Kas to stilu veido? Nefiltreetas tekstuuras? Taads uber stills, omg jaunaakais hits- nefiltreetas tekstuuras, kaa ieprieks neviens par sitik geniaalu ideju neiedomaaajaas... Doom gaaja uz P1 un izskatiijaas 10x labaak http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c8/Doom_gibs.png
audris:
Man gan patīk, cik nu pēc pāris attēliem var vispār pateikt. Un galvenais, lai ir izaugsmes iespējas!
ForgottenChance:
Tu uz nepareizo vietu skaties. Ko Sneiks domāja ar stilu, bija čars, kurš neizmanto tekstūras, bet gan izkrāsotus trijstūrus.
Bet anyways, par to ka Doom izskatījās labāk... es piekrītu.
Bet ja tavs projekts izskatīsies tāpat, kā tavā conceptā, es varu teikt, ka doom uz PS1 izskatījās 10x labāks. :)
P.S. Neaizmirsti, šī konkursa tēma nav grafiskaie demo, bet gan spēles.
equigley:
car insurance quotes txthea auto insurance quotes 537404 life insurance quotes dxch home insurance 571
premium:
Bet spēle ar baudāmu grafiku ir labāka par spēli ar nebaudāmu grafiku (pieņemot, ka abām spēlēm atšķirās tikai grafika).
ForgottenChance:
Oirģinālais Doom un JDoom atšķiras tikai grafikā ( JDoom izmanto 3d modeļus, visādus particle efektus utml ), bet nez kāpēc oriģnālais Doom ir daudz jautrāks. :)
snake5:
Atšķirība ir tāpēc, ka šeit grafika ietekmē gameplay.
2d spraitus apskatot, nevar tik precīzi noteikt, cik tuvu pretinieks. Particle efekti bieži vien ir vienveidīgāki nekā 2d spraitu efekti, jo, lai to pašu attēlu (piemēram, sprādzienu) panāktu ar particle sistēmām, būtu jālieto vairāk particle objektu, tādu daudzumu ar mūsdienu datoriem nevar tik ātri uzzīmēt. Kā tas ietekmē gameplay? Problēmas noteikt pretinieka atrašanās vietu rada stresu. Particle efekti parasti ir diezgan caurspīdīgi. Doom'ā efekti nebija caurspīdīgi. Tas traucē saskatīt mērķus. Pats gan doomu jau cik sen neesmu spēlējis, un JDoomu vispār neesmu, tāpēc nevarēšu tagad pateikt, kam labāk izdevies izveidot grafiku..
premium:
kā kuram.
EDDY:
Re, atkal viens jauc tehnoloģijas ar mākslu .. :-)
snake5:
Diemžēl.. :(
Storm:
Vispaar manam konceptam nav pilniigi nekaada sakara ar galarezultaatu peec izskata, tas ir gameplay un struktuuras koncepts.
Runaajot par ideju par izkraasotiem trijstuuriem tekstuuru vietaa -> fail.
Prasiisiet kapeec - tapeec ka personaaza izskatam ir liela noziime, diemzeel lielaakaa dalja no muusu jaukaa barinja nav iepazinusies ar informaaciju kas veido labu gameplay, kas veido labu character izskatu utt. Pa lielaakajai daljai taa nav izmantotaas tehnologijas muusdieniiba, bet gan: 1)personaaza kraasu kontrasts ar fonu, 2)personaaza iederiiba apkaarteejaa videe, 3)Personaaza siluets lauj to viegli atskirt no citiem kustiigiem objektiem (pretiniekiem) 4)Personaazam piemiit personiiba, etc
Sajaa gadiijumaa personaazs neizceljaas no fona - ir kantains un kraasains taapat kaa apkaarteejaas eekas. Neiederaaas apkaarteejaa videe - vajadzeetu pikseljainu tekstuuru, lai iedereetos. Siluets nav izteikts (iesaku palielinaat ausis un asti, kjepas) Personiiba nezinu, bet iespeejams ir kaut kas piedomaats.
Nokards:
manuprāt jāatstāj šāda tekstūra taču derētu pievienot unlockable - 'pikselaino teksturu'. vai ari otradi.
snake5:
"... ir kantains un kraasains taapat kaa apkaarteejaas eekas." un "Neiederaaas apkaarteejaa videe" - Šie abi vispār iet kopā?
"(iesaku palielinaat ausis un asti, kjepas)" - Ar tiem viss ir normāli. Tas nav toon style character.
"diemzeel lielaakaa dalja no muusu jaukaa barinja nav iepazinusies ar informaaciju kas veido labu gameplay" - Iepazīties vai neiepazīties, bet lietot savu galvu, eksperimentēt un testēt ir labāk par kaut kādu informāciju. One size does not fit all.
Arrovs:
Pilnīgi piekrītu - testēt un klausīties viedokļos iegūst vairāk nekā lasot statistiku vai ko vinš tu lasīja
Un, ja godīgi man varoņa izskats pat simpatizē.
Arrovs impērija
snake5:
Tā kā ir ļoti maza iespēja satikt cilvēku ar tādām pašām idejām sakarā ar spēli, tad klausīšanos viedokļos (to cilvēku, kuri nestrādā pie spēles) es nostādītu vēl zemāk par spēļu dizaina rakstiem. Pārāk daudz cilvēku, pārāk daudz viedokļu, pārāk liels apjukums, pārāk maz laika, bet spēle jāizveido.. :)
EDDY:
Grafika kā no 1. Playstation laikiem...
snake5:
Vispār tajā grafikā ir daudz kā tāda, kas nav mūsdienu spēlēs.. nu piemēram tā ir māksla, ar stilu (normal mapping + pārāk spēcīgs environment mapping + pārāk spēcīgs bloom nav stils).
EDDY:
Un tā tekstūru pixelācija jau nu noteikti ir augstākā stila un mākslas pilotāža.
snake5:
Omfg, ja to tu nevērtē kā tehnoloģiju, bet kā mākslu, tad ar tavu izpratni par to tiešām ir kaut kādas problēmas...
EDDY:
Tas bija sarkasms tavam uzskatam, ka šī ir māksla. Pats taču tā izteicies, nevis es. Tagad atkal sāks atrunāties ar muļķībām.
snake5:
Es teicu, ka grafika ir māksla, ne kaut kāda "pixelācija". Lasīt vajag biežāk, lai neaizmirstas, kā to dara..
EDDY:
Visa tā bilde ir grafika, kas veidota ar tehnoloģiju, no kuras tu centies izlobīt mākslu. :-)
Labi, beigsim offtopiku! :-)
snake5:
1. Nav nekādas bildes. Es runāju par PS1 grafiku. Bet nu šī arī iet uz to pašu stilu. Kā visinteresantāko elementu šeit varētu nosaukt galveno charu un viņa aprīkojumu.
2. Es nerunāju ne par kādām tehnoloģijām. Tu iesāki. Grafika - vizuālais rezultāts. Ja viņi to spēja panākt bez visādiem šeideriem un tekstūru filtrēšanas, tas ir tikai labāk, bet vispār tehnoloģijas mani pagaidām neinteresē. (ja ņemtu vērā tehnoloģiju lietojumu, mūsdienu spēļu grafika būtu vēl sliktāka salīdzinājumā ar veco spēļu grafiku)
EDDY:
Tad tā arī vajadzēja rakstīt - tajā PS1 grafikā.
snake5:
Labi, atvainojos par neprecizitāti.
premium:
\m/ (offtopic) \m/
janiks:
Galvenais lai ir action. Kā tur sauca to multjašno ņirgāšanos par pretiniekiem - nav gluži crysis, bet interesanti.
janiks:
Izskatās labi.